A 
        
            B 
        
            C 
        
            D 
        
            E 
        
            F 
        
            G 
        
            H 
        
            I 
        
            K 
        
            L 
        
            M 
        
            N 
        
            O 
        
            P 
        
            R 
        
            S 
        
            T 
        
            U 
        
            V 
        
        
U
- uncheckedPut(java.lang.String,org.bukkit.inventory.ItemStack) - function in com.skillw.attsystem.api.equipment.EquipmentData
 - unrealize(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.pouvoir.api.feature.realizer.BaseRealizerManager
 - unrealize(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.pouvoir.api.feature.realizer.RealizerManagerImpl
 - unregister(java.lang.String) - function in com.skillw.attsystem.api.manager.AttributeManager
 - unregister(java.lang.String) - function in com.skillw.attsystem.internal.manager.AttributeManagerImpl
 - unRelease() - function in com.skillw.attsystem.api.attribute.compound.AttributeData
 - Un release设置为不在下次属性更新时释放
 - unRelease() - function in com.skillw.attsystem.api.equipment.EquipmentData
 - Un release设置为不在下次更新时释放装备数据
 - update(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.attsystem.api.AttrAPI
 - EntityUpdate更新实体(装备 属性 原版属性实现)原版属性不会立即生效建议异步调用
 - update(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.attsystem.api.AttributeSystemAPI
 - EntityUpdate更新实体(装备 属性 原版属性实现)建议异步调用
 - update(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.attsystem.api.manager.AttributeDataManager
 - 更新实体的属性数据
 - update(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.attsystem.api.manager.EquipmentDataManager
 - 更新实体装备数据集
 - update(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.attsystem.internal.manager.AttributeDataManagerImpl
 - 更新实体的属性数据
 - update(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.attsystem.internal.manager.AttributeSystemAPIImpl
 - EntityUpdate更新实体(装备 属性 原版属性实现)建议异步调用
 - update(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.attsystem.internal.manager.EquipmentDataManagerImpl
 - 更新实体装备数据集
 - updateAttr(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.attsystem.api.AttrAPI
 - EntityUpdate更新实体(装备 属性 原版属性实现)原版属性不会立即生效建议异步调用
 - updateSync(org.bukkit.entity.LivingEntity) - function in com.skillw.attsystem.api.AttrAPI
 - EntityUpdate更新实体(装备 属性 原版属性实现)同步版本,原版属性会立即生效
 - Utils - class in com.skillw.attsystem.util